单遍解释器:局部变量存储
我们在实现一门编程语言时,不可避免需要涉及到变量的全局性和局部性。
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图形学:Monte Carlo
Monte Carlo 是一种随机采样的算法,它的思想在于通过大量的随机采样来逼近一个确定的值。
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图形学:PDF
本篇笔记我们将从概念、应用和原理三个方面来理解 PDF(概率密度函数)。
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双视图测图像深度
相似三角形大家肯定都懂,但是右下角那段线段的长度为什么是 X_R 呢?其实很简单,只要我们将整个图像以点 O 的中心对称图画出来就行了,如下图所示:
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图形学:Shadow Acne
最近结识了一位对图形学颇感兴趣的 Friend,出于对图形学的好奇,我也开始入门图形学:参考书籍 Ray Tracing in One Weekend Series 使用 Rust 实现简易的光线追踪渲染器。
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栈与函数调用
从汇编视角看函数调用过程中栈帧的创建与销毁,结合 64 位操作系统例子图解内存布局
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缓冲区溢出攻击
西电《计算机安全导论》实验:64 位 WSL 下栈溢出复现与 shellcode 注入,含完整 exp 与 GDB 调试过程解析
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西电微机原理实验 - 环境配置
国庆前,老师要求我们假期对第三章后面的几道题进行实操。不过由于实操环境是 8086(即 x86 指令集架构的 16 位处理器),但我们现在用的电脑基本都是 64 位的操作系统,更别说架构了,因此需要在实操之前先琢磨琢磨 8086 编程环境的配置。
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